Jeux et divertissement

Livres sur le jeux video

Plus qu’un simple divertissement, le jeux vidéo est une culture à part entière qui rassemble des millions de joueurs à travers le monde. Que ce soit sur son histoire, son évolution ou sa conception, voici les meilleurs livres sur le jeux vidéo.

La Saga des Jeux Vidéo

Lara Croft Tomb Raider, Tetris, Minecraft, tous ces jeux auxquels vous avez aimé jouer, découvrez-les d’une manière différente dans cette 6 ème édition de « La Saga des Jeux Vidéo ». Parfaitement écrit par Daniel Ichbiah, ce récit palpitant et pleine d’émotions conte des anecdotes invraisemblables de vos personnages préférés à travers les paroles mêmes de leurs créateurs. Sorti le 8 avril 2014 par les éditions Pix’n Love, ce livre est un ouvrage indispensable pour tous les fans de jeux vidéo.

La Saga des Jeux Vidéo

Auteur : Daniel Ichbiah
610 pages
Édition : Editions Pix’n Love (8 avril 2014)

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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Sorti par les éditions LA Martinière, « Start ! La grande histoire des jeux vidéo » est le livre culte des gamers. Erwan Cario y décrit parfaitement l’histoire des jeux vidéo, représentant aujourd’hui l’un des piliers de la culture populaire. L’auteur vous expose les étapes qui ont fait que les jeux vidéo en sont là aujourd’hui : au cœur de la génération passée, présente et future. De 1958 à 2013, découvrez dans cet ouvrage les incontournables des jeux multimédias.

Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Auteur : Erwan Cario
248 pages
Édition : La Martinière (21 janvier 2016)

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Le petit livre des jeux vidéo

Sorti le 16 septembre 2015 par les éditions Marabout, « Le petit livre des jeux vidéo » dévoile tous les secrets des jeux vidéos depuis leurs origines jusqu’à nos jours. L’ouvrage décrit plus d’une centaine de jeux avec leurs principes et leurs caractéristiques. Yann Le Bihan aborde également une trentaine de machines, 25 portraits de grand personnage ainsi que des dossiers thématiques. Ce livre expose en somme l’évolution des jeux vidéo allant de la domination de Nintendo dans les années 80 jusqu’à la révolution des 3D.

Le petit livre des jeux vidéo

Auteur : Yann Le Bihan
245 pages
Édition : Marabout (16 septembre 2015)

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L’Histoire de Nintendo

Écrit par Florent Gorges, «L’Histoire de Nintendo » raconte l’évolution de l’entreprise japonaise Nintendo fondée par Fusajiro Yamauchi en 1889 et qui est devenue pionnière du jeux vidéo. L’auteur présente les premières réussites de la société : cartes à jouer, jeux de société, jouets en plastique et toutes sortes de jeux. Cet ouvrage vous ramène à l’époque où Nintendo se cherchait encore. Richement illustré, ce livre est sorti le 23 novembre 2017, dans la collection GRD. Livre jeu des éditions Omake books.

L’Histoire de Nintendo
Volume 1 : 1889-1980 Des Cartes à jouer aux Game & Watch

Auteur : Florent Gorges
273 pages
Édition : Omake books (23 novembre 2017)

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Guinnes World Records Gamer’s Edition 2018

Découvrez dans cet ouvrage des records incroyables sur plus d’une centaine de jeux : FIFA, Tekken, Pokémon, etc. Vous y trouverez également des photos, des histoires, des anecdotes mais aussi des évènements exclusifs qui suscitent un intérêt particulier. Champions eSports, speed-uns, interviews, plongez dans le monde des jeux vidéo grâce à ce livre. Élaboré par le Guinness World Records, « Le guide des records des jeux vidéo 2018 » est à découvrir dans la collection Heroes des éditions Hachette Pratique.

Guinnes World Records Gamer’s Edition 2018
Le guide des records des jeux vidéo

Auteur : Guinness World Records
216 pages
Édition : Planeta Junior (3 octobre 2017)

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Philosophie des jeux vidéo

Sorti le 26 mai 2011 par les éditions Zone, « Philosophie des jeux vidéo » aborde le jeu vidéo sous toutes ses formes. Découvrez dans ce livre une histoire passionnante allant des ordinateurs géants jusqu’à la console de salon. Mathieu Triclot avance en outre l’idée selon laquelle les jeux vidéo peuvent transporter le gamer dans un tout autre monde, comme tout autre passion existant au monde. Grâce à cet ouvrage, donnez une explication à vos sensations et émotions, à cet état d’euphorie dans lequel vous êtes face à votre jeu préféré.

Philosophie des jeux vidéo

Auteur : Mathieu Triclot
304 pages
Édition : La Découverte (16 novembre 2017)

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Concevoir un jeu vidéo

Écrit par Marc Albinet, « Concevoir un jeu vidéo » est un manuel destiné à tous ceux qui désirent créer leur propre jeu vidéo. L’ouvrage fournit une méthodologie précise, facile à suivre et à élaborer. L’auteur y apporte également de nombreuses réponses à des questions trop souvent posées. Vous trouverez des explications illustrées et bien détaillées afin de comprendre aisément les principes du gameplay. Ce livre est à découvrir dans la collection Entreprendre publié par Fyp éditions.

Concevoir un jeu vidéo
Les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous

Auteur : Marc Albinet
256 pages
Édition : FYP éditions (27 février 2015)

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La Fabrique des jeux vidéo

Écrit par Mathieu Triclot, « La Fabrique des jeux vidéo » expose le point de vue des game designers américains sur le jeu virtuel. L’auteur aborde à la fois le concept du jeu en soi et incite le lecteur à une réflexion scientifique sur sa signification. On y trouve également des questions pertinentes sur les effets des jeux vidéo sur les gamers. Cet ouvrage a été publié le 3 octobre 2013 dans la collection Histoire-Socie des éditions La Martinière.

La Fabrique des jeux vidéo
Au cœur du gameplay

Auteur : Mathieu Triclot
200 pages
Édition : La Martinière (3 octobre 2013)

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Les métiers des jeux vidéos et de l’image

Écrit par Jean-michel Oullion, « Les métiers des jeux vidéos et de l’image » est un guide destiné à tous ceux qui désirent suivre une formation sur la création de jeux vidéo ou simplement travailler dans le secteur. L’ouvrage répond à de nombreuses questions sur les aptitudes à avoir, les branches existantes, les passions, etc. Le livre comporte en somme une initiation au métier et des conseils pratiques pour atteindre les objectifs recherchés. Édité par L’Étudiant, ce guide est à découvrir dans la collection Metier.

Les métiers des jeux vidéos et de l’image

Auteur : Jean-michel Oullion
217 pages
Édition : L’Etudiant (7 décembre 2017)

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